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Technologies de rupture

Une technologie de rupture est une technologie qui perturbe un marché existant et modifie le paysage économique en profondeur. L’histoire récente des TIC est remplie d’exemples de technologies de rupture : le téléchargement qui a remplacé le format physique, la photographie numérique qui a détrôné la photographie argentique, les applications comme Uber et Airbnb, qui dérangent les industries du taxi et de l’hôtellerie.

À Montréal, deux initiatives en particulier contribuent au développement des technologies de rupture : la Maison Notman, un incubateur de jeunes entreprises dédié aux nouvelles technologies, à l’internet et aux applications mobiles et le Festival international des startup (Startupfest) qui, depuis 2010, réunit des innovateurs, des investisseurs et des clients de partout dans le monde.

Le chantier Innovation de TechnoMontréal étudie six technologies de rupture qui pourront contribuer à faire de Montréal un chef de file sur l’échiquier mondial.

Infonuagique (Cloud)

Prestation de services informatiques sur Internet qui permettent aux personnes et aux entreprises d'utiliser les logiciels et le matériel gérés par des tierces parties à distance.

Réseau électrique intelligent (Smart Grid)

Réseau de distribution d’électricité « intelligent » qui utilise les TIC de manière à optimiser la production, la distribution et la consommation. Son objectif est d’optimiser l’ensemble des mailles du réseau d'électricité (producteurs, consommateurs) afin d’améliorer l'efficacité énergétique de l'ensemble.

5G

La 5e génération de standards pour la téléphonie mobile, permettant des débits de télécommunication de plusieurs gigabits de données par seconde, essentiels à l’infonuagique, l'intégration et l'interopérabilité d'objets et de réseaux intelligents.

Communication intermachines (M2M)

Association des technologies de l'information et des communications (TIC), avec des objets dits intelligents et communicants, dans le but de fournir à ces derniers les moyens d'interagir sans intervention humaine avec le système d'information.

Jeu sérieux (Serious Gaming)

Outil utilisant les nouvelles technologies dans l’intention spécifique de faire passer un message de manière attractive. Ce message peut être d’ordre pédagogique, informatif, publicitaire, communicatif ou d’entraînement, tout en ayant l’aspect ludique tiré du jeu vidéo classique ou utilisant la simulation. 

Analyse des mégadonnées (Big Data)

Science de la collecte, de l’organisation et de l’analyse d’énormes volumes de données, le plus souvent en temps réel.

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